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これを筆頭に今後こんな譜面が増えていくんだろうな・・・FXとAB交互のトリルとか -- (名無しさん) 2013-08-24 17 23 57 とりあえず縦トリルは判定がわかりづらいからあんまり増えないといいんだが… しかし光らない。 -- (名無しさん) 2013-08-24 18 13 29 これがボルテの大階段か。・・・これから増えそうだな・・・(遠い目 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 52 32 個人的には楽しかったんだがなぁ この譜面。まあフェアリーほどじゃないが -- (名無しさん) 2013-08-25 10 46 16 クリア難易度弱~中、スコア難易度中の上くらいかな個人的には -- (名無しさん) 2013-08-25 20 49 42 ↑と大体同じ感じだけど、スコア難度はナチュラルに上だと思った。安定してないと9000k乗らない・・・ -- (名無しさん) 2013-08-26 04 52 49 うーん、新要素のFXチップに慣れてないと全然スコアが出ないぞこれ、クリアは出来るけど850ぐらいしか取れない、ボーカル合わせもいつもの聞き取りにくい声だしリズムが合ってないんかなぁ -- (名無しさん) 2013-08-29 22 13 21 FX チップ慣れてないから全然できない -- (名無しさん) 2013-09-05 00 21 39 クリアは個人差があるけどスコアは出しにくいな。あと終盤が筐体の音量とか周りのうるささ次第では目押し状態になる -- (名無しさん) 2013-09-11 22 50 19 FXチップ含みの階段・乱打練習にいい譜面。BPM遅めだから、しっかり1つ1つを光らせる練習になる。 -- (名無しさん) 2013-09-20 00 13 59 個人差のレベルが大宇宙ステージみたい…難易度も傾向も違うけど大宇宙ステージⅡVerみたいな -- (名無しさん) 2013-09-24 22 24 41 絶望的なほどにこの曲苦手… 大体の曲は10回以内でクリアしたのに28回やってもクリアできない -- (名無しさん) 2013-10-02 21 31 32 初見でいけたけど、トリルが…ニアるかエラーだからスコアが伸びない… -- (名無しさん) 2013-10-04 16 34 15 スキアナLv9で初見。FX込階段って聞いてたけど、むしろFXBTトリルが多いな。サファリが脳裏を過った。 -- (名無しさん) 2013-10-04 18 44 20 この譜面にNEARあまり出ます。 -- (名無しさん) 2013-10-20 00 25 42 クリア簡単でスコアが全然出ない系譜面 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 52 05 判定が遅めなことを意識するだけでスコア伸びると思う -- (名無しさん) 2014-01-28 21 34 56 レートが高すぎる。15は20曲ほどクリアしてるけどさっぱりできない。 -- (名無しさん) 2014-06-19 02 55 49 [EXH]15最遅BPM(INF/変速曲を除く) -- (名無しさん) 2014-07-02 12 40 33 ↑その書き方だと「デストロイマーチのEXHが全15最遅BPM」という意味に捉えられかねないぞ(単に15の変速無し譜面というだけなら虹NyanCatや虹日暮里のほうが遅い)。 -- (名無しさん) 2014-07-02 12 55 17 ↑2ごめん「INF/」って書いてあったわ -- (↑) 2014-07-02 18 36 12 15上位クラスの譜面のスコア伸びてこれ伸びない…気づいたらクワイタスよりスコア低い… -- (名無しさん) 2014-08-27 16 40 16 15どころが16三曲よりスコア低い。16は3曲とも950↑出たけどこいつハードつけても910万が最高だわ。圧倒的ニア率 -- (名無しさん) 2014-08-28 10 36 38 クリア狙いで、指先で上手く押せない人は手に力いれて超高速きらきら星をイメージしてやるといける。 -- (名無しさん) 2014-10-20 03 21 01 金縛りとかクロインとかの15強幾つか抜けてもこれ出来ない…トリルが本当押せない -- (名無しさん) 2014-10-20 19 01 34 俺もクロイン鳥だがこれ未クリア。このトリルは手が動かない… -- (名無しさん) 2014-11-28 04 59 51 逆に得意だと14もろくに埋まらないうちに出来たりする。個人差大きすぎ -- (名無しさん) 2014-12-06 19 21 41 スコア低いどころか黒白AA行ってもクリアすらできないんですが…… -- (名無しさん) 2014-12-16 18 27 35 どうしてもできないなら、ハイスピガン上げで反射神経ゲーすればいい。俺もできないから適正650くらいだけど850まで上げて反射神経ゲーしたら普通にクリアできた。配置は単純だ -- (名無しさん) 2014-12-16 22 04 48 GITADORAでDMのBSCがLv1.00とか考えられん -- (名無しさん) 2020-11-17 00 02 47
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【ステラ・ルーシェwithデストロイガンダム】 【作品名】機動戦士ガンダムSEED DESTINY 【ジャンル】アニメーション 【名前】ステラ・ルーシェwithデストロイガンダム 【属性】エクステンデッド/大型MS 【大きさ】フリーダムガンダムのおおよそ10倍(180.3m) 【長所】大きく描写してくれたおかげでここまで化け物じみたサイズになった 【短所】放映当時から設定上よりも大きく見えるとつっこまれていた 【備考】本来の設定は全高56.3mだが、劇中の描写上で 明らかにフリーダムガンダム(18.03m)の10倍はある大きさのシーン(直接両機が近づいて比較できる場面がいくつかある)があったので シャアwithサザビーと同様の理由で最大値を取って180.3mという事にする。 【備考2】シャアwithサザビー http //www60.atwiki.jp/zensize/pages/161.html 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/90.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>ストロー ストロー 04/09/25 ストローの包み紙を破く時、端を少し切って引き摺り出すとか、包み紙を蛇腹ふうに約めるとかせずに、中央を両手の指先で掴んで捻り切り、何かのアンプルを出すように右手にストローを保持したまま左手の包み紙半分を抜き、紙を置いて左手でストローを抜き出し、続いて右手に残った紙を置いたあと左手にあるストローを右手で掴んで飲物に挿す。 この手順が確立された理由とは、つまり首が蛇腹式で折れ曲がるストローを上下反対に使った経験が数限りなくあったからだ。別のことに気を取られたままストローを漫然と飲物に挿すだけである場合、安物のストローならば天地関係なくてよいが、多少気取ったストローの蛇腹を底に落とし込むと吸引に際してくききききと力なく折れ曲がる。即座に天地反転させればよいだけなのに、意地になってそのまま「俺はこれでいい」と突っ張るのは我ながら損な性格であると思う。 蛇腹がもう少ししっかりしていた場合は、飲み進むにつれて水位が下がりストローがほぼその役目を果たし終えたところで天地逆様であることが発覚する。一切の問題なく事態は進行したにも関わらず、最後にその現実を直視させられる屈辱は通常「恥」と形容される。 蛇腹の上下を確かめるくらい何でもないことのように思えるし、上下の間違いもまた何でもないと思える。しかし実際に間違えていた場合の心理的衝撃は、パンツの裏表を間違えて穿いていたあたりに相当する。こんな馬鹿なことをする自分が信じられないわけだ。信じたくなくてもそこに突き付けられた証拠は注意力の散漫を明確に表現しているから心が沈む。 かくして現在は、ストローの包み紙を破くにあたっての少々煩雑な手順が試行錯誤の末確立されている。中央で捻じ切らずとも端を切って左手で引き出し、右手に持ち替えるだけで充分なのだが、小さい方の切れ端が目障りであり、これは摘んで丸めて灰皿にでも放り込めばよいだけなのに、中央で切り離すことで様式美を追求したつもりになっている。ほぼ同じ長さの包み紙は重ねて折られて箸置の如く結ばれ、汗をかいた杯の腹に貼り付けられる。そして得られるのは「人の話を真面目に聞かない」という的外れの評価である。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 58 22 (Fri)
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9358.html
《キメラテック・デストロイド・ドラゴン》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 0/守 0 「サイバー・ドラゴン」+ドラゴン族モンスター1体以上 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードはプレイヤーに直接攻撃する事ができない。 このカードの融合召喚に成功した時、 このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。 このカードが特殊召喚に成功した時、融合素材にしたドラゴン族モンスターの枚数分、 自分の墓地に存在するドラゴン族モンスターを選択してこのカードに装備カード扱い として装備し、その攻撃力・守備力分だけこのカードの攻撃力・守備力をアップする。 このカードに装備されたカードを1枚墓地に送る事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚破壊する。 part19-774 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nennouryoku/pages/205.html
投稿日: 02/07/23 01 19 00180 能力名 制限時間は1時間(タイム・イズ・デストロー) タイプ 物品生成(念道具)・爆発\衝撃波 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 シールを具現化(縦2㎝横2㎝ぐらい)、シールを貼ってから1時間後にものすごい衝撃を与える。貼りどころが悪いと即死。 相手がそのシールを剥がす。もしくは相手が「シール」「剥がす」といった単語を口にしたら能力は解除される。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 素直に1時間も得体の知れないシールを胸や背中、まして首や頭に張っていてくれる人がいるか? 付加能力として不適切だぞ。 付加能力とは、もともとの物質のイメージの発展系じゃないのか? デメ(掃除機)→吸い込む 鎖 →縛ったり、拘束したり、振り子として利用したり(ダウジング) ファンファンクロス(風呂敷)→包む 類似能力 シール → 貼ったり、剥がしたり -- 2013-07-22 21 07 51 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 爆発\衝撃波 物品生成(念道具)
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/257.html
R-Number104 ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer.(Unicorn Gundam Destroy Mode Full Action Ver.) 【ゆにこーんがんだむ(ですとろいもーど)ふるあくしょんばーじょん】 「撃てませぇぇぇん!!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 4,320円 発売日 2011年10月29日(土) 再販日 1次:2012年06月09日(土)2次:2012年11月17日(土)3次:2013年07月20日(土) 商品全高 約130mm 特設ページ「ACTION!! ROBOT魂 エールストライクガンダム × ユニコーンガンダム デストロイモード(フルアクションver.)」 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、サーベル持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビーム・マグナム、ビーム・サーベル柄×4、ビーム刃×2、ハイパー・バズーカ、ビームガトリングガン×2 その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、ガトリング用ジョイント、ビーム・マグナム用予備マガジン×2、バズーカ用予備マガジン、ディスプレイ用ジョイント 商品画像 機体データ 声優:内山昂輝(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:地球連邦軍 分類:ニュータイプ専用汎用試作型モビルスーツ 形式番号:RX-0 全高:21.7m 重量:23.7t パイロット:バナージ・リンクス ユニコーンガンダムが限界稼働時に、ユニコーンモードから「変身」した形態。 各部の装甲が展開して体格も一回り大きくなり、露出したサイコフレームが赤く発光する。 ユニコーンのような一本角からV字型アンテナのガンダムフェイスが現れ、その形状から「角割れ」の通称で呼ばれる。 この形態になる事で発動するシステム「NT-D」は表向きは「ニュータイプ・ドライブ」の略称とされているが、本来の意味は「ニュータイプ・デストロイヤー」であり、ブルーディスティニーやイフリート改に搭載されたEXAMシステム同様ニュータイプを殲滅するためのシステムとして作られた。 「ジオン・ズム・ダイクンが提唱した存在であるNTを討ち滅ぼす事でジオンそのものの根絶に繋がる」という意図で組み込まれたものとされている。 しかし1号機に限ってはLa+によって発動条件が書き換えられた為、アルベルト・ビストからはニュータイプ・デストロイヤーとは言い難い亜流のシステムと評された。 商品解説 ROBOT魂3周年記念商品、通称フルコーン。 ユーザーからのブーイングの声が強かったデストロイモードのリニューアル版である。 本体が一部改修だった00Vシリーズとは違い、シナンジュとのサイズ差解消を目的に大型化した為完全新規造型となる。 可動範囲も大きく改善され、脚部内側の装甲に可動部位を設けた事で接地性がカバーされている。 武装も改善点が多く、ビームマグナムはグリップカバーが、バズーカはグリップが可動する為武器を持たせやすくなっている。 旧版では不可能だったバックパックへのバズーカマウントも今回は可能になっており、ビームサーベルも不評だった青色からピンク色に変更された。 今後フルアーマーが商品化される際は、バンシィと同様に本商品がベースになることはほぼ確実であろう。 サイコフレームは旧バージョン同様、近年のバンダイ製商品で退色報告が多数挙がっているメタリックレッドの塗装が施されている。 しかし報告例は軟質部位ばかりであるのに対し、こちらは殆ど硬質パーツで構成されているのでそのような心配は恐らくないと思われる。 初回版はパッケージのナンバーがドラえもんと同じ103に誤記されていたが、再販版からは修正されている。 本商品の好評を得てか、魂ネイション2012でユニコーンモードのフルアクションVer.が展示され、後にフルアーマーとして発売された。 評価点 造型、可動範囲、シナンジュとのサイズ差の改善。 接地性が良好。 ビームマグナムとバズーカが持たせやすくなっている。 問題点 顎の塗装にはみ出しのある個体が多め。 ガトリングの上からシールドを取り付けるとシールドが外れやすい 不具合情報 ガトリングのバリ取りが杜撰で砲身の曲がっている固体がある 関連商品 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)NT-D発動Ver. ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアーマー対応版 ユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード) シナンジュ ブルーディスティニー1号機 コメント 初版はR-Number103(ドラえもん用)の誤植でした -- 名無しさん (2012-07-24 19 10 29) バズーカ軸がプラなのでフンドトしてるときにへし折りました。持つときにテンションかかったり、サーベルラックと位置的に当たるので気をつけてないと脆くなるかもしれません -- 名無しさん (2012-12-27 22 06 02) 名前 コメント
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